Неизвестные и удивительные факты о Minecraft: от ошибок разработчиков до скрытых возможностей

1. Крипер — результат случайности. Этот знаменитый враждебный моб изначально не планировался. Он появился из-за ошибки в коде при попытке создать свинью — разработчики перепутали высоту и длину модели. Позже ему дали уникальную текстуру и способность взрываться, превратив в одного из главных символов игры.

2. Тайное лицо снежного голема. Под маской из тыквы у снежного голема скрывается лицо, которое игроки могут увидеть, используя специальные текстуры или моды.

3. Редкая опечатка в меню. С очень маленьким шансом (всего 0.01%) при запуске игры вместо логотипа "Minecraft" на экране может появиться ошибочное написание "Minceraft". Это пасхальное яйцо, оставленное разработчиками.

4. Тайный язык Эндерменов. Загадочные звуки, которые издают Странники Края (Эндермены), — это обычные английские фразы, воспроизведенные задом наперед и с измененной скоростью.

5. Верстак как компас. Этот рабочий блок обладает скрытой функцией ориентации в пространстве. Независимо от того, как его поставил игрок, текстура с инструментами (пила и молоток) всегда будет обращена на север, что может помочь в навигации под землей или в лесу.

6. Гендерный состав коров. Все коровы в игре технически являются самками, поскольку единственная возможность взаимодействия с ними — доение. Быков в Minecraft не существует.

7. Молния как инструмент трансформации. Удар молнии может радикально изменить некоторых мобов. Например, свинья, пораженная молнией, превращается в зомби-свинью (свинозомби).

8. Заряженный Крипер. Если молния попадет в Крипера, он станет "заряженным" — его взрыв будет гораздо мощнее и разрушительнее обычного.

9. Неуязвимость Эндермена. На Странника Края невозможно попасть некоторыми снарядами: стрелами из лука, снежками или яйцами призыва. Также на него нельзя уронить наковальню — он телепортируется в момент падения.

10. Эффекты без попадания. Несмотря на неуязвимость к стрелам, если выстрелить в Эндермена стрелой, зачарованной на эффект (например, отравление или замедление), он все равно получит этот эффект, даже если стрела физически в него не попала.

11. Несгораемый и неподвижный сундук. Сундук обладает уникальными свойствами: его невозможно поджечь огнем или лавой, а также сдвинуть с места с помощью поршня.

12. Уязвимости Ифрита. Если Ифрит (огненный моб из Нижнего мира) попадет в паутину, он временно теряет способность стрелять огненными шарами. Кроме того, вопреки его огненной природе, ему можно нанести урон снежками.

13. Лунный цикл и слизни. Механика появления (спауна) слизней напрямую зависит от фазы луны в игре. В полнолуние их появляется максимальное количество, а в новолуние спаун полностью прекращается.

14. Шифр на столе зачарования. Символы, которые крутятся вокруг предмета на столе зачарования, — это не просто набор случайных линий. Это специальный шифр, основанный на стандартном алфавите, который можно расшифровать.

От лестниц до взрывающихся кроватей

15. Криперы-скалолазы. Несмотря на полное отсутствие рук, Криперы умеют подниматься по лестницам, что делает их еще более опасными в многоуровневых строениях.

16. Миф об обсидиане. Распространено мнение, что обсидиан невозможно сломать рукой. На самом деле это не так — на это уйдет 4 минуты и 10 секунд. Однако при таком способе добычи блок не выпадет как предмет. Чтобы получить обсидиан, его нужно добывать только алмазной киркой.

17. Опасность сна в Аду. Попытка лечь спать в Нижнем мире (Аду) приведет к немедленному взрыву кровати, который нанесет игроку значительный урон. Это связано с нестабильностью материи в другом измерении.

18. Утраченный колчан. В самых ранних, классических версиях Minecraft со скелетов с небольшим шансом мог выпасть предмет "Колчан". Он позволял стрелять из лука, не расходуя стрелы. Позже этот предмет удалили, а его функцию перенесли на чары "Бесконечность".

19. Кактус — природный уничтожитель. Кактус можно использовать как эффективное "мусорное ведро". Любой предмет, который касается его иголок, мгновенно уничтожается.

Секреты бирок и имена разработчиков

20. Перевернутые мобы. Если переименовать любого моба с помощью бирки и назвать его "Grumm" или "Dinnerbone", его игровая модель перевернется вверх ногами. Это популярная шутка среди игроков.

21. Наследственные имена слизней. Если переименовать большого или среднего слизня, а затем убить его, то более мелкие слизни, на которые он разделится, унаследуют имя своего "родителя".

22. Радужная овца. Одно из самых известных пасхальных яиц: если переименовать овцу в "jeb_", она начнет плавно переливаться всеми цветами радуги. Jeb_ — это никнейм Йенса Бергенстена, ведущего разработчика игры.

23. Разработчики в списке влиятельных людей. Создатель игры Маркус Перссон (Notch) и его преемник Йенс Бергенстен (Jeb_) были включены журналом Time в список 100 самых влиятельных людей мира в 2013 году благодаря глобальному успеху Minecraft.

24. Кошка-вдохновитель. Чёрно-белая текстура кошки в игре была создана на основе реального питомца Йенса Бергенстена — кота по имени Ньютон.

=

Особенности мобов и праздничные события

25. Самые маленькие обитатели. Абсолютными рекордсменами по миниатюрности являются детеныш черепахи, чешуйница Края (маленькое насекомоподобное существо в крепости Края) и летучая мышь.

26. Злопамятный Гаст. Если игрок умирает в бою с Гастом (летающим призраком из Нижнего мира) или просто в его поле зрения, то после возрождения Гаст может продолжить атаковать его, как будто "помнит" о прошлой стычке.

27. Маскировка от Эндерменов. Надев на голову тыкву (вырезанную или обычную), игрок может спокойно смотреть на Странников Края, не провоцируя их на атаку. Тыква скрывает прямой взгляд.

28. Скелеты-левши. Хотя у подавляющего большинства скелетов лук находится в правой "руке", существует 5% шанс встретить скелета с луком в левой. Это небольшая деталь, добавляющая разнообразия.

29. Хэллоуин в Minecraft. В реальный день Хэллоуина (31 октября) в игре появляются особые зомби и скелеты, на головах у которых могут быть тыквы или светильники Джека.

30. Рождественские сундуки. В период 24-25 декабря текстуры сундуков в игре временно меняются на праздничный, рождественский вариант.

31. Эффективный способ готовки. Если убить курицу, свинью, корову или овцу, пока они горят, то мясо, выпавшее с них, будет уже приготовленным (жареным), что экономит время и ресурсы.

Боевая механика и редкие события

32. Скелет-наездник. Это редкий и опасный моб, который представляет собой скелета, оседлавшего паука. Шанс его естественного появления всего 1%.

33. Иммунитет пауков. Все виды пауков в игре (обычные, пещерные) полностью неуязвимы к эффекту зелья отравления.

34. Пещерные пауки. В отличие от обычных пауков, пещерные пауки не появляются случайно в темноте. Их можно встретить только рядом с специальным спавнером, который генерируется в заброшенных шахтах.

35. Живучая Ведьма. Ведьма обладает уникальной устойчивостью: она не получает урона от лавы и не может утонуть в воде, что делает ее сложным противником.

36. Водобоязнь Эндерменов. Странники Края получают урон от контакта с водой. Более того, даже брызги воды из бутылки способны нанести им повреждения.

37. Эволюция варки зелий. На этапе разработки зелья планировалось варить в котлах, но позже эту механику заменили на использование варочной стойки, которая стала более удобной и функциональной.

Культурные отсылки и полезные лайфхаки

38. Железный голем и аниме. Трогательная анимация, в которой железный голем дарит жителям деревни цветок, является прямой отсылкой к культовому аниме Хаяо Миядзаки "Небесный замок Лапута".

39. Рейтинг здоровья мобов. По количеству очков здоровья (HP) железный голем и Разоритель делят третье место (100 HP). На первом месте Иссушитель (300 HP), а на втором — Дракон Края (200 HP).

40. Снежки против огненных шаров. Снежками можно не только наносить урон некоторым мобам, но и отбивать огненные шары, которые запускают Гасты.

41. Лечение зомби-жителя. Зомби-версию жителя можно вылечить и вернуть в нормальное состояние. Для этого нужно бросить в него зелье слабости, а затем скормить ему золотое яблоко, нажав ПКМ.

42. Ковер на заборе как ловушка. Если поставить ковер поверх забора, игрок сможет перепрыгнуть эту конструкцию, а большинство мобов — нет. Это можно использовать для создания безопасных проходов или ловушек.

43. Цветной луч маяка. Цвет луча от маяка можно изменить, поставив над ним блок окрашенного стекла (или панели) нужного цвета. Это позволяет создавать красивые световые сигналы.

44. Невероятно редкий портал. При генерации подземного портала в Край некоторые рамки уже содержат Очи Края. Существует астрономически малый шанс (примерно 1 к триллиону), что все 12 рамок окажутся заполненными, и портал активируется сам по себе.

45. Красочные надписи. Держа в руке любой краситель и нажав ПКМ по табличке, можно изменить цвет текста на ней, что полезно для декора и организации.

46. Мягкое падение на факел. Если на факел сверху упадет сыпучий блок (песок или гравий) или даже яйцо Дракона Края, он не превратится в предмет на земле, а будет сразу подобран игроком, если есть свободное место в инвентаре.

47. Эволюция окраски кожи. До обновления 1.13 ("The Update Aquatic") кожаную броню можно было окрашивать в огромное количество оттенков, комбинируя красители. После этого обновления палитра была стандартизирована, и количество доступных цветов уменьшилось.